Kamis, 23 Juni 2016

DESAIN dan NOTASI IMK (SISTEM INFORMASI PENGOLAH DATA SISWA)








DESAIN dan NOTASI DIALOG

Desain dialog IMK terdiri dari desain:
*Penjendelaan(window)
*Sistem menu

Notasi dialog IMK terdiri dari beberapa jenis diagram diantaranya adalah:
* Diagram,flowchart
*Diagram, entity relationship diagram(ERD)
*Data flow diagram (DFD)

Notasi masing-masing diagram:
*Diagram  flowchart (lihat materi mata kuliah logika algoritma)
*entity relationship diagram(ERD):
 Diagram ini digunakan untuk menggambarkan desain relasi antara tabel didalam basis data simbol ERD:







*Data flow diagram (DFD):
 diagram ini digunakan unutk menggambarkan alur input dan output sistem pemberkayan baik secara tradisional maupun elektronik.
Simbol DFD




Ragam Dialog Antar Muka Berbasis Tunggal dan Alami
 1. Perintah Tunggal
     Comman line untuk aplikasi Command prompt (cmd) pada windows :
     *Mengaktifkan Aplikasi command prompt (cmd)
      1. Aplikasi pencarian pada start ketik cmd
      2. Control pada keyboard (short cut )
      3. Start+all programs
     * Masuk/memanggil direktory/folder
       Call direktory
     * Melihat isi direktory/folder
       Dir
     * Melihat/menampilkan direktori/folder/file berdasarkan nama file
       Dir  *.*
     * Membuat folder baru
       MD atau MKDIR
     * Mengubah nama folder
        Raname atau RE
     * Menghapus file dan folder
       DELETE atau RD
     * Memindahkan file/folder
       Move
     * Menduplikat file/folder
       Copy
2. Perintah alami berbasis tunggal
    Salah satunya adalah basaha sintaks yaitu SQL(Structured Query Languge). SQL adalah bahasa yang digunakan untuk mengolah basis data.
* Perintah membuat Database Baru
  CREATE DATABASE nama database;
* Memilih DATABASE yang digunakan
   USE nama_database;
* Menampilakan seluruh Database yang ada pada server;
  Show database
* Membuat Tabel Baru
  CREATE TABLE nama_tabel("kilom1","kolom2","kolom3","kolom_n");
* Melihat struktur Tabel
  DESC nama_tabel;
          atau
  DESCRIBE nama_tabel;
*Melihat isi table;
 SELECT*From nama_tabel;
* Memasukkan data kedalam tabel
  INSERT INTD nama_tabel(kolom1,kolom_n)
  Valve ("Data1","Data_n");

Contoh cara membuat Command prompt(cmd)
 C:\Users\rani>cd\
 C:\>dir
 C:\>D:
 D:\md berkasku;
 D:\>re berkasku fileku;
 D:\>rd fileku;
 D:\>move berkasku foto;
 D:\>move berkasku E:\foto;
 D:\>E\foto\wisata.jpeg
FAKTOR-FAKTOR IMK
A. Faktor manusia(pengguna)

  Tiga faktor utama sistem komputer yaitu :
    *hardware
    *software
    *brainware
 Ketika membangun IMK, aspek manusia harus terpikirkan dengan matang tidak hanya memikirkan aspek teknis dari sistem komputer saja. Namun bagaimana manusia menangkap data/informasi, bagaimana memproses dan mengolah data yang telah ditangkap.

 Manusia di pandang sebagai sistem pemprosesan informasi :
*Informasi/data ditangkap melalui sistem input-output(indra)
*Informasi disimpan dalam ingatan (memori)
*Informasi diolah dan diaplikasikan dalam berbagi cara.

 Kapasitas manusia dalam mengolah data/informasi memiliki reaksi yang berbeda-beda satu dengan yang lainnya, maka faktor inilah yang harus diperhatikan dalam merancang interface.

Saluran Input dan Output
 Indra yang berhubungan dengan IMK adalah :
*Indra Penglihatan
*Indra Pengdengaran
*Indra Sentuhan

B. FAKTOR INDRA PENGLIHATAN

 Beberapa hal yang mempengaruhi mata menangkap data/informasi :
1. Luminas(Luminance)
2. Kontras
3. Kecerahan
4. Sudut dan Ketajaman Penglihatan
5. Medan Penglihatan
6. Warna Caspek :
   * Psikologi
   * Perceptual
   * Kongnitif

C. FAKTOR INDRA PENDENGARAN

 * Suara adalah salah satu elemen untuk penyebaran informasi yang secara lengkap lewat proses pendengaran.
 * Manusia mampu endengar lewat getaran dan gelombang yang dimediasi oleh udara.
 * Batas pendeteksian suara oleh manusia 20hertz sampai dengan 20kilo hertz.
















Ket :
*Iconic : menerima rangsangan penglihatan
*Echoic : menerima rangsangan pengdengaran
*Haptic : menerima rangsangan sentuhan

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER


  •  Bidang ilmu Interaksi manusia dan computer(IMK)

      Adalah bidang ilmu yang mempelajari tentang mendesain mengevaluasi dan Mengimplementasikan system computer interaktif    sehingga dapat digunakan oleh manusi dengan mudah. 

  •  Defensi Interaksi
        Interaksi dapat di artikan adalah perilaku atau perbuatan yang di lakukan objek tertentu dengan menjalin hubungan 2arah   dengan objek lainnya.

  • Defensi Interaksi Manusia dan Komputer

     Hubungan 2 arah yang dilakukan manusia dan komputer untuk pencapaian tertentu dengan status hubungan dimediasi dialog   yang bersifat timbal balik.

  •  Prinsip Kerja Komputer

          Prinsip Kerja Komputer terdiri dari :
     *masukan
     *proses
     *keluaran
   Masukkan dilakukan oleh manusia lewat perangkat masukan berupa huruf dan angka yang kemudian diolah komputer dengan hasil keluaran sesuai dengan keinginan manusia.

  •  Model dan Jenis Intraksi Manusia dan Komputer

 1. Command line Interface
     Contoh : Unix, Linux, Dos.
 2. Menu
     Contoh : Seluruh menu yang ada pada setiap aplikasi pada komputer.
 3. Natural Language
     Contoh : Bahasa pemograman terstruktur.
 4. Question and Answer and Query Language
     Contoh : Mysal, Dbase, Interaktif, dll.
 5. Form
     Contoh: Excel, Access, Explorer, Lotus, dll.
 6. WIMP
     * Windows Icon Menu Pointer
     * Windows Icon Mouse Pull down menu  
     Contoh : Scrool bar, Text box, Combobox, Listview, Table, Palletes, etc.

  • Untuk membuat desain interface, disiplin ilmu dasar yang kita miliki adalah :

 1. Ilmu komputer dan teknik eletronik
 2. Psikologi
 3. Perancang grafis dan tipografi
 4. Ergonomik
 5. Antropologi
 6. Liguistik
 7. Sosiologi

  • Prinsip utama mendesain antarmuka (interface)

 1.  User Compatibility
 2.  Product Compatibility
 3.  Task Compatibility
 4.  Work Flow Compatibility
 5.  Consistency
 6.  Familiarity and Simplicity
 7.  Direet Manipulation
 8.  Control
 9.  WySIWYG
10. Respon Sivenees
11. Protection

Rabu, 15 Juni 2016

Sistem penjendelaan format desain 3x2 di html Penjendelaan Format Desain 3X2 Penjendelaan Format Desain 3x2 Di HTML

Gabungan Kolom 1&1 pada Baris 1
Gabungan Kolom 2&2 pada Baris 2
3 baris 3 kolom 3
Sistem penjendelaan format desain 3x2
<html>
<head>
<title>Penjendelaan Format Desain 3X2</title>
</head>
<body>
<td> Penjendelaan Format Desain 3x2 Di HTML </td>
<tr>
</p>
<table border=1 widht=100%>
<tr height=60>
<td colspan="2">Gabungan Kolom 1&amp;1 pada Baris 1</td>
</tr>
<tr>
<tr height=20>
<td colspan="2">Gabungan Kolom 2&amp;2 pada Baris 2</td>
</tr>
<tr>
<tr height=200>
<td widht=30%>3</td>
<td  widht=30%>baris 3 kolom 3</td>
</tr>
<body bgcolor="red blue">
</table>
</body>
</html>